| Nr. | Original expression | | Translated expression | |
|---|
| 1441 | No image in clipboard. | | Δεν υπάρχει εικόνα στο πρόχειρο. |  |
| 1442 | No outline | | Χωρίς περίγραμμα |  |
| 1443 | No recently used files found. | | Δεν πρόσφατα χρησιμοποιημένων αρχείων που βρέθηκαν. |  |
| 1444 | No smoothing | | οχι εξομάλυνση |  |
| 1445 | No view is occupying this area due to a invalid configuration. Please verify your configuration and eventually reset it to default values using the manager tool in Windows Start menu. | | |  |
| 1446 | NonCommercial Usage Only (CC nc) | | |  |
| 1447 | None | | |  |
| 1448 | Normal map | | |  |
| 1449 | Normal select | | επιλέξτε Κανονική |  |
| 1450 | Normalize layers | | Κανονικοποίηση στρώματα |  |
| 1451 | Normal|Multiply|Screen|Add|Subtract|Average|Difference|Minimum (darken)|Maximum (lighten)|Overlay|Replace hue|Replace saturation|Replace brightness|Replace color|Silhouette | | Κανονική | Πολλαπλασιασμός | Οθόνη | Προσθήκη | Αφαίρεση | Μέση | χρώμα Αντικατάσταση | | Διαφορά | Ελάχιστο (πιο σκούρο) | Μέγιστη (ελάφρυνση) | Επικάλυψη | κορεσμός Αντικατάσταση | | Αντικατάσταση απόχρωση φωτεινότητα Αντικατάσταση Silhouette |  |
| 1452 | Note | | Σημείωση |  |
| 1453 | Note: handle coordinates will be sent to the tool exactly as entered, regardless of current coordinate mode. In case of invalid values, the results can be unexpected. | | |  |
| 1454 | Note: maximum and minimum zoom values may depend on the size of the window and the displayed image. | | Σημείωση: Οι μέγιστες και ελάχιστες τιμές μεγέθυνσης μπορεί να εξαρτώνται από το μέγεθος του παραθύρου και την εμφανιζόμενη εικόνα. |  |
| 1455 | Number of ball | | |  |
| 1456 | Number of bits used to represent single pixel. Higher value means more possible colors. | | Αριθμό των bit που χρησιμοποιούνται για να αντιπροσωπεύσει ένα pixel. Ανώτατη τιμή σημαίνει πιο δυνατό χρώματα. |  |
| 1457 | Number of dots. More dots means smaller dots. | | |  |
| 1458 | Number of edges of the star. It should be >= 2. | | |  |
| 1459 | Number of generated frames. Higher number results in more variable fire. | | |  |
| 1460 | Number of generated frames. Higher number results in smoother animation. | | |  |